ポテザで第九弾。フレームレートは120fps。Please check Show all.※この動画は正面のみのプレビューです。This video is a front-only preview.更新内容 Update contents (2022/05/22) ────────────────────────────────────────Quest2の内部ストレージ内の動画を「Oculus TV」で再生する際に僅かでもカクつくかどうかを調査。Investigate whether the video in the internal storage of Quest 2 is a little stiff when playing on "Oculus TV".fps => 60 90 1202560 O O O3200 O O X4000 O X X上記結果となったので120fps2560と90fps3200の2ファイルをアップロード。Since the above result was obtained, I uploaded two files, 120fps2560 and 90fps3200.────────────────────────────────────────────────────────────────【VR動画】3200(120) / / / _)mIf the resolution is 4000 and 120fps, my PC is not strong enough, so this time it is not.【使用素材】model:ポテザ ポティーヌ by quappa-el様accessary:ソファと椅子v1.0X(sofa1.x) by とりそば様stage:stage_62 by hazi:様motion:【MMD】MOMOLAND - I\'m So Hot(by きまぐれ様) ※VmdTms&調整有camera:自作effect:Ray-MMD(v1.5.2)TimeOfDay、DirectionalLight、AutoLuminous(byそぼろ様)、WorkingFloorAL(by針金P様)[size=12]【蛇足】モーションの再生時間が短かったのでなるべく近くでプルプルを眺められる事に挑戦してみました。っと言うのもしばらくMMDから離れてる間に高FPS物理の焼き込み方法が更新されていた様だったので。MMD互換ぽい「NexGiMa」と言うフリーアプリで高FPS物理演算が可能な様で、編集フレームレートが120FPSの物理焼き込みが可能でした。時間拡大率4倍のモーションに被せてみた所、smoothvmdで間引いた方が個人的には良い感じだったので「物理演算無しなら重力設定要らないよね」と更にモデル10倍で接写貫通回避。モデル巨大化はセルフシャドウが粗くなるので今までしなかったのですが、目立つのは顔ぐらいなので気にならない人には気にならないと思います。カメラの距離はまだ近付けられますが余り近すぎても微妙な気がして、個人的にはこれぐらいがベターかな?と思ってますがどうなんでしょうか(^-^;あと左右の目の位置はデフォルトだと立体感が弱くなるので微調整。最後の超接写時にX- 1、それまでは3にしてみました。……ここからは蛇足中の蛇足。第九弾は当初「一騎当千」で行こうかと思ってました。しかしカメラの構想練ってる内に「カッコ良いけどエロさはあまり無いなぁ」って事でボツ。ステージを探し直すのが面倒なので背景はそのまま利用した結果←[/size]
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